
Технические заметки

Симуляция жидкости в WebGL: Этап адвекции

Вы не владеете своим присутствием в сети
you dont own your online presence

Рендеринг с сохранением состояния с помощью техники "пинг-понг"
ping pong technique

Строим крепость: сила моделей позитивной безопасности
security models

Рендеринг в текстуры с помощью Framebuffers
rendering to texture with framebuffers

Атаки по времени: почему ваш код может раскрывать секреты
timing attack prevention overview

Основы WebGL 2: Отрисовка полноэкранного прямоугольника
webgl drawing full screen quad

Системы ограничения запросов на бэкенде: Архитектурные слои в веб-приложениях
backend rate limiting architectural layers
